Signes de jeu pathologique et de dépendance au jeu

Quand les paris deviennent addictifs

Qu'est-ce que le jeu pathologique?

La dépendance au jeu, également connue sous le nom de jeu pathologique, de jeu compulsif, de jeu compulsif ou de trouble du jeu, comporte des comportements inadaptés de comportement de jeu auxquels persiste l'individu, malgré des conséquences négatives. Ceci est cohérent avec les modèles de comportement observés dans d'autres dépendances.

Le trouble du jeu est actuellement la seule addiction comportementale incluse dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM 5).

Précédemment, le jeu pathologique était classé comme un «trouble du contrôle des impulsions», où «la caractéristique essentielle est l'incapacité de résister à une impulsion, à une pulsion ou à une tentation d'accomplir un acte nuisible à la personne ou aux autres». -IV, American Psychiatric Association, 1994). Pathological Gambling a été renommé Gambling Disorder et est passé à une nouvelle catégorie, Addiction and Related Disorders, dans DSM 5. Comme le jeu compulsif est de plus en plus reconnu, le traitement du jeu compulsif est tombé dans le domaine des services de toxicomanie.

Tout le jeu n'est pas nuisible

Tous les joueurs excessifs ne sont pas des joueurs pathologiques, compulsifs ou compulsifs. Il existe plusieurs types de joueurs . Le jeu pathologique est caractérisé par:

L'argent est au cœur de l'expérience du jeu. Les personnes ayant une dépendance au jeu, comme d'autres personnes, attachent de nombreux attributs positifs différents à l'argent, tels que le pouvoir, le confort, la sécurité et la liberté.

Contrairement à d'autres personnes, ils ne reconnaissent pas que le jeu les expose au risque de perdre tous ces attributs et que le jeu est un processus aléatoire, où les chances sont contre eux, donc ils sont plus susceptibles de perdre que de gagner. En outre, quand ils gagnent, les personnes ayant une dépendance au jeu tendent à perdre leurs gains rapidement.

Comportements de jeu

Il existe de nombreux comportements de jeu différents, qui peuvent être utilisés seuls ou dans des contextes sociaux. Quelques exemples de comportements de jeu sont:

Distorsions cognitives

Le jeu est un moyen inefficace et peu fiable d'acquérir de l'argent. Pour que quelqu'un devienne accro au jeu, ses cognitions ou ses processus de pensée doivent être déformés au point où cette vérité centrale leur échappe.

Dix types de distorsion cognitive

Beaucoup de pensées de joueurs problématiques sont déformées des manières suivantes:

Attribution - Les joueurs compulsifs peuvent croire que leurs gains sont le résultat de leurs efforts et non pas au hasard.

Pensée magique - Les joueurs compulsifs peuvent croire que penser ou espérer d'une certaine manière amènera une victoire ou que des résultats aléatoires peuvent être prédits.

Ils peuvent aussi croire qu'ils sont spéciaux d'une manière ou d'une autre et que leur particularité sera récompensée par une victoire.

Superstitions - Les joueurs compulsifs peuvent croire que les porte-bonheur, certains articles vestimentaires, les façons de s'asseoir, etc., peuvent entraîner une victoire ou une perte.

Systèmes - Les joueurs compulsifs peuvent croire qu'en apprenant ou en découvrant un certain système (un modèle de pari d'une manière particulière), l'avantage de la maison peut être surmonté. Même si les joueurs professionnels étaient plus en mesure de prédire les paiements avec les technologies antérieures, qui reposaient sur des modèles de paiements plus prévisibles, cela exigeait de nombreuses heures d'observation attentive, et la machine gardait toujours plus qu'elle n'en payait.

L'informatisation accrue des machines de jeu a fait en sorte que les gains sont maintenant vraiment aléatoires, il est donc impossible de prévoir un paiement, et, bien sûr, il est encore lourdement empilé en faveur de la «maison».

Rappel sélectif - Les joueurs compulsifs ont tendance à se souvenir de leurs victoires et à oublier ou à oublier leurs pertes.

Personnification d'un appareil de jeu - Les joueurs compulsifs attribuent parfois des caractéristiques humaines à des objets inanimés, qui font partie du processus de jeu, en pensant qu'une machine particulière les punit, les récompense ou les harcèle.

Croyances à court terme - Les joueurs compulsifs réduisent le nombre d'expériences perdues dans leur esprit en pensant qu'ils ont «presque» gagné. Cela justifie d'autres tentatives de gagner. Les échecs proches peuvent être aussi stimulants, ou même plus stimulants, que les victoires réelles.

Poursuite des pertes - Les joueurs compulsifs croient qu'ils n'ont pas vraiment perdu d'argent en jouant, mais qu'ils peuvent être «reconquis» en jouant davantage.

Beaucoup de ces distorsions de pensée conduisent à des comportements hautement ritualisés, caractéristiques des addictions.

La controverse de la dépendance au jeu

Comme d'autres dépendances comportementales, la dépendance au jeu est une idée controversée. De nombreux experts s'objectent à l'idée que le jeu peut constituer une dépendance, estimant qu'il doit y avoir une substance psychoactive qui produit des symptômes, comme la tolérance physique et le retrait, pour qu'une activité soit une véritable dépendance.

Cependant, le jeu est de loin la dépendance comportementale la mieux représentée dans la littérature de recherche et les services de traitement; par conséquent, le jeu pathologique a le plus de crédibilité parmi les addictions comportementales.

Cela est en partie dû à la contribution financière de l'industrie du jeu, dont la contribution est minime par rapport aux profits massifs qu'ils font, mais dépasse largement le financement pour la recherche ou le traitement de toute autre dépendance comportementale. Malgré le fait que ce financement a grandement accru la sensibilisation du public aux problèmes de jeu et aux services de traitement, le conflit d'intérêts potentiel lorsque le financement provient d'une source qui tire profit de la dépendance au jeu est évident.

Sources:

Association psychiatrique américaine. Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (4e éd.) Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994.

Association psychiatrique américaine. Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux DSM-5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013.

Davis Consulting pour le programme de jeu problématique de la Colombie-Britannique. "Manuel de formation sur le jeu problématique: Niveau 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Appétits excessifs: Une vue psychologique des addictions." (Deuxième édition). Chichester: Wiley. 2001.